Ikke bestemoren din: Kunst og teknologi i dagens multisensoriske maskiner.

Virtual Vegas: Hvordan fortsetter VR-teknologien.

Svart kaffe forer til Wynn Nightlifes ambisiose nye bolge.

Vegas kunstpar Brian og Jennifer Henry fortsetter.

CombatCon pa Westgate Las Vegas.

Ellen DeGeneres vil at jeg skal vinne. Og stor! Hun skryter meg fra innsiden av sin egen spilleautomat pa Sands konferansegulv.

Jo mer hun roper, desto mer vil jeg fortsette a spille. Vi er forenet i det behagelige riket av dagtidsprat-TV pakket inn i et kasino-gulv penny slot. Nar flippen glir i min favor, danser hun over den 42-tommers vertikale beroringsskjermen, som utsender glitter. «Jeg haper det er bonus tid,» sier hun. «Jeg foler meg sa levende.»

Ogsa jeg foler meg levende her pa Global Gaming Expo. Alle de cutesy gjenstandene vises i spilleautomatens multiplikator. Det er The Ellen DeGeneres Show tema sang og klipp fra TV. Det er videospill / snakkeshow / spill show / slot mania som jeg aldri har sett.

«Par som danser med en stor seier og du slags onske om at du kan na ut og gi henne en stor klemme,» sier David Bollesen, studio direktor for spillfirmaet International Game Technology.

Vil danse for dollar: Nar du scorer, feirer Ellen!

De gamle mekaniske hjulene pa steppesporene er fortsatt popul re i tilfeldige spill. Men dette! Dette er fremtiden. Dette er multisensorisk, hoyteknologisk underholdning.

Her drar animerte tegneseriefigurer ned gater, danser, flyger, kjorer rundt racerbaner og slar drager. Lisensierte merkevarer bringer popkultur til kasinoet med Duck Dynasty, Sons of Anarchy og Mad Men-maskiner. Video slots med HD touchscreens har spillere poking fugler og gravestones for premier, og bruker joysticks pa bonusrunder. Alt dette krever artister, designere, animatorer og teknologiske proffene pa en mate som spillbransjen ikke har for. Noen kommer fra videospillverdenen, andre fra tech.

«A lage et spill for denne bransjen na, det er en produksjon.» Sier Bollesen, som jobbet i videospill for han ble med i IGT-selskapet bak Ellen-sporet for 15 ar siden. «Skapelsen er kritisk.»

Pa konkurrerende gaming giganten Bally Technologies er det det samme. Studios fylle en del av selskapets hovedkvarter i en kontorpark utenfor Sunset Road. Tjue av Ballys 30 studioer er her i Las Vegas, og hver inkluderer utviklingsdirektorer, matematikere, designere, kunstnere, mediekunstnere og spillingeniorer. De jobber med maskiner fra konseptet opp.

«Vi vurderer at vi konkurrerer med videospillverdenen for talentet,» sier Mike Trask, talsmann for Bally.

G2E-spillere tar Wonder Woman for et spinn.

Maskinene er ofte malrettet publikum gjennom popkulturhistorie: spill som Wonder Woman med tegneseriefonter, tv-klip, soundtrack-biter og leggy Lynda Carter i sin stjernespinnede cape, rod-bustier og sexy knehoye stovler, den kitschy, 70-arig symbol for kvinnelig empowerment som ropte fantasien til unge jenter (og gutter) over hele landet. Spillerne skal bruke pa denne nostalgiske attraksjonen, uansett oddsen.

Deretter er Merkur Gaming, som har designet et spillskap, et boble-lignende kabinett som ser ut som noe ut av 2001: En Space Odyssey eller et arkadespill. Det er den fysiske manifestasjonen av den psykologiske sonen som spillerne glir inn i slottsbankene.

Alt vi mangler er hologramautomater (bare tuller, hologramgambling eksisterer allerede) og evnen til a gamble i sovnen, spiller vare egne unike drommesekvenser.

«Noen kan lage et flott spill hvor du drar et spor. Vi prover hele tiden a komme med nye ideer, sier Kim Cohn, Ballys regissor for spillutvikling, hvis studio (som de andre) gjor alt fra konsept opp, med handskitser, som er enten laggenerert eller et direktiv ovenfra.

Cohn har hovedroll i kunst ved California State University, Northridge og jobbet som teknisk direktor for Disney, som hovedsakelig fjernsyn og spillefilmer for hun flyttet til Las Vegas i 2002 for sin manns karriere. Det n rmeste ved en jobb i digital og animasjon her var i spor, sa hun dovet inn, selv om det som spillindustrien jobbet for bare 12 ar siden, «var mye mer primitivt.»

Na i videospor, haret flyter, blader faller, take beveger seg og romantikk er spirende. Kunstnere er nodvendig.

«Det er en forventning om dette rike miljoet visuelt,» sier Helga Watkins, koordinator for grafisk design og media pa UNLV, som har uteksaminert studenter i spilldesign. «Og for kunstnere, det er engasjerende.

Grafiker La Royce Jones tegner for spor pa Bally Technologies.

«En gang i tiden kan du v re en illustrator som vil tegne grafikk og en teknisk kunstner kan oversette det til datamaskinarbeid, forklarer Watkins. «Na kan den samme personen gjore huden, logoen, animasjonen, robust 3D-grafikk og tenkning pa et spilltema, som jobber med et konsept. De far opphav til ideer og fortellinger. De fleste artister i spill er involvert i hele kreative prosessen. »

Paul Dixon, mediekunstner pa Bally, opprinnelig planlagt a jobbe i underholdningsindustrien, skaper tegneserier for Cartoon Network eller Pixar, men valgte i stedet en karriere innen videospill. «Det er mange muligheter til a gjore mye kunstverk, og sjansen til a gjore 3D,» sier han.

Hans kollega Samantha Robbins, en animator, grafisk designer og illustrator hos Bally, sier det samme. Hun gar inn i tradisjonelle 2D-animasjonsfilmer, eldgammel Disney-stil, og sier at arbeid i spill har gitt henne mulighet til a utvide sin kreative utvikling. «Du forventes a vokse,» sier hun. «Du kan kontinuerlig prove noe nytt. Jeg tror det hindrer deg i a bli kjedelig. »

I motsetning til i underholdningsverdenen, som er mer pigeonholed, og hvor folk har en spesialitet innen en spesialitet, sier Cohn at video slot designere setter pris pa a jobbe pa lag hvor de kan bruke et bredt spekter av ferdigheter.

Utover maskinen: Cash Wizard-spillet har sin egen spinoff-merchandise.

Pa Bally bruker ansatte ogsa betydelig tid i selskapets spillrom, testing av maskiner for de er ferdige. Det inkluderer merkede spill som Wonder Woman, Betty Boop og Duck Dynasty, og selskapets originale merkevarer, som inkluderer en Cash Wizard-serie som var designet for a lese som en barnas historiebok. Hver Cash Wizard-spill (det er tre) introduserer en ny karakter og ny innstilling. Det andre spillet brakte Cash Wizard’s kone, Ms Magic. Spill tre inneholder barna sine.

For alle rapporter om push for a na yngre spillere med sofistikert teknologi, fengende grafikk og ferdighetsbaserte spill, sier Ballys Trask at den gjennomsnittlige spilleautomaten er over 45 ar og kvinne. A vandre gjennom kasinoer, eldre voksne, mann og kvinne, spiller spilleautomater som har sote sma kattekatter, tegneseriefigurer og sparkly enhjorninger like bra som barnas bursdagsfest som kasinobildskapet. Flere linjelonn, fart og animasjon oker stimuleringen.

«Spillopplevelsen har utviklet seg i takt med teknologisk innovasjon,» skriver Natasha Dow Schull i sin bok Addiction by Design: Machine Gambling i Las Vegas. «En gang en forholdsvis enkel operasjon der spillerne satte en viss sum pa utfallet av en enkelt betalingslinje, begynner maskingambling i dag med et valg blant spill hvis permutasjoner av odds, innsats, storrelse og spesialeffekter er tilsynelatende uendelige.»

MIT-professoren, som brukte 15 ar pa a undersoke maskingambling, minner oss om at vi fortsatt snakker slots her, og den finansielle risikoen (selv pa penny slots) kan v re sarende for problemgamlere.

Bally Technologies.

Ved a rapportere den skiftende rollen til spilleautomater pa kasinoer – fra a ha «lav status» i gamblingokonomien for a overga bordspill i inntekter, adresserer kasino eiendomsmegler og gambler preferanse-Schull den enkle innsatsen med dagens videospilleautomater.

I Nevada alene er det 176.073 spilleautomater (lisensiert for begrensede og ubegrensede spillesteder), sier Mike Lawton, seniorforskningsanalytiker for Nevada Gaming Control Board. I 32,255 kvadratmeter spillplass i staten tar slots opp 25.818 kvadratmeter, og dette med et minkende antall spor i kasinoer, selv om det er flere spill pa gulvet. Lawton sier at en maskin na kan inneholde 50 eller 60 spill.

Innenfor disse spillene kan det hende at det er saftig vixens (a la seductressen i den rode bustieren, larhoye stovlene og halen som skaper boller av ild i hennes hender under spillet av Red Hot Devil) eller fortellinger med vikingraiders eller motorsykkelere. Hver og en er et forsok pa a fange oppmerksomheten til de som gar gjennom kasinoet. Men spillindustrien er ikke helt forskjellig fra andre viceindustrier – junk food, big tobakk og alkohol, for a nevne noen. Her er lokket underholdning og forslaget om at en stor seier er i horisonten.

«Vi spiller mange spilleautomater,» sier Cohn. «Ikke bare her. Vi gar ut og spiller konkurrentens maskiner. Se pa hva som holder en spiller som spiller. »

I orkestrengene uten genre, uberorte tanker, kan det v re Wonder Womans sannhetens lasso, kastet Venner eller Ellen som danser over skjermen min og egger meg pa bonusrunden. Himmelen er grensen. Ved hjelp av autostereoskopiske teknikker har GTECHs Sphinx 3D-spilleautomaten spilleren som beveger seg gjennom passasjer, rom og landskap sa effektivt, at online kommentarer refererer til reellbevegelsessykdom.

Det betyr ikke at en-bar-spin klassikerne vil forsvinne. Bollesen ved IGT sier at det alltid vil v re et sted for tradisjonelle maskiner pa kasinoet. Men hvilken gammeldags maskin vil Ellen danse for dollarene dine?

Den forste spilleautomaten.

Ser tilbake til mannen som startet alt.

The Liberty Bell spilleautomat.

En bayersk-fodt mekaniker som bor i San Francisco krediteres med a bygge den forste spilleautomaten i 1895. Charles Feys maskin inspirert av andre «gambling enheter» var sa vellykket han bygget en annen, og en annen, til slutt avsluttet jobben sin som modell maker for California Electric Works a apne en slot fabrikk pa Market Street.

Hans myntdrevne trehjulede Liberty Bell-spilleautomat krever at brukerne trekker et handtak pa maskinen for a dreie hjulene. Hvis de lined opp, ville maskinen betale brukeren i mynter. En nylig utstilling av Feys maskiner ved Nevada State Museum i Carson City refererte til oppfinneren som «Thomas Edison of Slot Machines» (som han var kjent for sine jevnaldrende). -Kristen Peterson.

Kristen Peterson.

Flere A & E-historier.

Rescheduled Emerge festival har OK Go, Waxahatchee, Kevin Morby og andre.

Tre-dagers arrangementet inneholder nye musikkutstillinger, et robust hoyttalereprogram, et galleri med «protestkunst» og mer.

Fest som en pornostjerne i Las Vegas under den arlige AVN-utstillingen.

«Jeg har kommet til dette for alltid, 20 ar. Jeg var bare sa stor da jeg begynte a komme hit. »

Styx finner et «rock mekka» i Las Vegas.

De klassiske rockere pluss Don Felder er tilbake pa det venetianske teatret.