N64-utvidelsesspor h1>

Et brev fra Peter Main, konserndirektor:

31. januar 1996.

I lopet av 60 dager siden NINTENDO 64 ble avduket pa Shoshinkai Trade Show i Japan, har den mottatt en overveldende mengde positiv verdensomspennende oppmerksomhet fra media, handel, finansanalytikere, og aller viktigst, videospillere selv. Selv om produktet enna ikke er offisielt demonstrert utenfor Japan, ville jeg ta et oyeblikk for a fa deg oppdatert pa nyheter som er gjort siden showet.

Pa showet annonserte vi en samtidig amerikansk og europeisk utrulling i slutten av april, innen dager etter den planlagte Japan-lanseringen. Siden da har realitetene i a forsoke a trekke av en sa stor, nesten samtidig markedsforingsfeed, fort til at vi revurderte.

For Shoshinkai-showet papekte den japanske publikasjonen Family Computer Magazine, publisert av Tokuma Publishing, japanske programvarelisenser pa deres salgsforventninger for N64 i det landet innen de forste 12 manedene av tilgjengeligheten. Sixty-three prosent sa at enhetssalget ville falle under tre millioner; og 37% spadd salg pa tre millioner eller mer.

Etter showet, etter a ha sett N64 i aksjon, ble et identisk sporsmal satt til de samme rettighetshaverne av Takarajimasha Publications. Forutsigelser for tre millioner pluss enheter det forste aret hoppet plutselig til 65%.

Vi var sterkt tilfredsstillte (og mer enn litt overveldet) med spadommene: Ifolge de som kjenner markedet best, vil N64 i Japan alene i ar ett enkelt overskride all verdensomspennende salg til dags dato for Sonys Playstation. Pa det tidspunkt bestemte vi oss for a unnga for enhver pris de store problemene som videospillbransjen opplevde i 1995 da USA og andre markeder ikke mottok full produkt- eller markedsforingsstotte bak Saturn eller Playstation-lanseringene.

Folgelig, mens Japan-lanseringen fortsatt er satt til 21. april, vil den nordamerikanske lanseringen na finne sted den 30. september, med Europa som folger i slutten av hosten.

For a ytterligere stromline produksjonen og a bygge egenkapital til et verdensomspennende produkt, har Nintendo na bestemt seg for a vedta et enkelt navn, logo og s rpreget maskinvaredesign for alle markeder. Produktet vil bli kjent som Nintendo 64, og den s regne nye logoen som du ser i den vedlagte annonsen som vil lope i USA I dag, den 2. februar, vil snart bli anerkjent i land over hele verden, som den nye standarden for video game excellence.

Jeg er glad for a bekrefte at vi fortsatt planlegger a tilby NINTENDO 64-maskinvaren med en produsentes anbefalte utsalgspris pa under 250 dollar. Programvare for NINTENDO 64, er ogsa fortsatt planlagt a b re en MSRP i samsvar med prisklassen for nav rende, bestselgende nye 16-biters SNES-utgivelser.

SKRIVELIG DISK DRIVE UNIT.

Mens NINTENDO 64 vil bli introdusert, som opprinnelig planlagt, med spill pa halvleder-Read-Only-minnekassetter, formidlet Nintendo Co, Ltd, Mr. Yamauchi, formelt i Shoshinkai den pagaende utviklingen av en masselagringsenhet som vil tillate spill spillere a «skrive til» eller tilpasse spillene de spiller. Denne skrivbare diskenheten vil bli festet til bunnen av N64-konsollen, med magnetiske disker som er forhandsinstallert i enheten. Som en videre utvidelse til N64-systemet, vil den skrivbare diskenheten bli buntet med en 1 eller 2 megabyte utvidelses RAM-pakke, som spilleren kan installere i N64s unike minnekort. Denne utvidelsespakken vil ytterligere forbedre N64s hovedsystemminne som er gunstig for bade magnetdiskene og patronene.

N64s forste spillfordelingsmedium, kassetten, bruker Read-Only-minne. CD-ROM er ogsa et Read-Only-minnemedium. Vart formal med a skaffe den skrivebare diskenheten er a kapitalisere pa den skrivbare funksjonen i dette mediet for a gi spillerne en ny spillopplevelse som spillerne aldri har mott med halvleder ROM, CD-ROM eller annet skrivebeskyttet lagringsmedium. Vi er sikre pa at vi kan gi det beste fra begge verdener: de beste actionfylte patron spillene gjor mest mulig ut av halvlederens hurtige tilgangshastighet og aldri for erfarne spill med dyd av skrivbare magnetiske disker. De to vil v re veldig gratis.

Magnetdiskene vil male 3 3/4 «og vil inneholde 64 megabyte data eller omtrent 16 ganger dataene i SNES Donkey Kong Country-patronen. Utforelsesstandardene for denne typen produkt males som gjennomsnittlig soketid (AST) og gjennomsnittlig soketid Dataoverforingshastighet (DTR). AST for NINTENDO 64-diskenheten vil v re 150 ms eller nesten dobbelt sa fort som eksisterende standarder for enten Playstation eller Saturn. DTR er 1 MB / s eller mer enn tredobbelt hastigheten til konkurrerende Produkter.

Selv om produsentens anbefalte utsalgspris ikke er satt enna, er vi tenkt pa a plassere den som en systemutvidelse; med andre ord, betydelig billigere enn den enheten den spiller pa. Denne gjennombruddspansjonsenheten er planlagt a bli avslort sent i 1996 i Japan. Vi tror at det vil levere en like imponerende teknologisk fordel som det som N64 vil nyte over konkurrerende maskiner. Som tidligere annonsert er den raske driftshastigheten til N64 eller CPU-klokkens hastighet en utrolig 94 MHz versus bare 34 MHz for Playstation og 28 MHz for Saturn.

Tydeligvis er dette den viktigste delen av ligningen. Alle tekniske data i verden om maskinvareoverlegenhet, vil ikke v re svaret med denne neste generasjonen av videospill.

Nokkelen er a sorge for at all programvare til NINTENDO 64 virkelig leverer et kvantesprang i total spillverdi over alt som na oppleves pa en dedikert spillmaskin eller PC. Basert pa den utrolige reaksjonen til det fantastiske Super Mario 64-spillet pa Shoshinkai Show, fra forhandlere, utviklere, media og spillere i alle aldre, er vi apenbart pa rett spor.

Fra starten har det ikke v rt var hensikt a haste sa mange titler som mulig til markedet. Det er fordi vi vil sikre at hver tittel vi slipper ut for at systemet skal kunne overga noen tidligere videospillopplevelse. Spillene som for oyeblikket er under utvikling av vare 17 handplukkede Nintendos andre og tredjepartsutviklere, i tillegg til de imponerende Nintendo-titlene fra vare interne utviklingslag, vil v re det sanne vitnesbyrd om dette loftet. Planen er a introdusere 8-12 av disse spektakul re titlene til det nordamerikanske markedet i 1996.

Jeg er glad for a kunne gi deg denne viktige oppdateringen pa NINTENDO 64, og ser frem til a gi deg ytterligere detaljer i lopet av ukene som kommer. Full avsloring av NINTENDO 64: neste generasjon av videospill, vil finne sted pa E3-showet 16-18 mai i Los Angeles.