Red Dead Redemption.

Liker du denne videoen?

Utvikler (s)

Publisher (s)

Utgivelsesdato.

Europa: 21. mai 2010.

xbox360 Xbox 360.

xboxone Xbox One.

Personen (s)

Genre (s)

Omtale (r)

Red Dead Redemption er et vestlig action action-spill utviklet og presentert av Rockstar San Diego som den andelige etterfolgeren til Red Dead Revolver. Den ble utgitt for PlayStation 3 og Xbox 360 den 18. mai 2010 i Nord-Amerika, og tre dager senere 21. mai 2010 i Europa.

Ved utgivelsen ble Red Dead Redemption hoyt anerkjente av kritikere, scoring 95/100 pa MetaCritic for begge konsollene, og mottatt perfekte score fra over 20 anmeldere, inkludert GameSpy, 1Up.com, GamePro, Game Revolution og VideoGamer. Det ble rost for sin komplott, presentasjon, visuelle og gameplay mekanikk og fra 2013, har sendt over 13.000.000 eksemplarer over hele verden.

Xbox 360-versjonen ble gjort spillbare til Xbox One-eiere via bakoverkompatibilitet den 8. juli 2016. PlayStation 3-versjonen ble laget til PlayStation 4-eiere via PlayStation Now den 6. desember 2016.

Synopsis.

John Marston er en tidligere forbrytelse som leter etter et helt nytt liv i 1911 Amerika. Nar regjeringsagenter fra det nylig etablerte foderale byraet truer hans og hans familie frihet, sendes Marston over det amerikanske vesten for a bidra til a opprettholde loven og oppna innlosning. Hans jobb er a drepe eller fange hans tidligere gjengemedlemmer, blant annet hans gamle venner og gjengepartnere som Bill Williamson og nederlandsk Van Der Linde. Han ma gjore dette eller hans familie betaler den endelige prisen.

Langs veien gjennom grensebyer, orkener, pr rier, fjellpass og territorier, far Marston jobb som han fritt utforsker de frilopende sandbokmiljoene. Spillet inneholder trettiseks dyrearter som kan jages og handles for forsyninger og kontanter. Marston deltar ogsa i jobber, aktiviteter og spill som Poker, Horse Taming og Nightwatch.

Bakgrunnsdetaljer.

Spillet finner sted i 1911, som er n r slutten av den syttiarige span av den vestlige amerikanske grensen (ogsa kjent som det vilde vest). Som spillerne ser i apningen av spillet, gar mange nye og «ukjente» mennesker inn i Vesten pa toget. Byen Blackwater har merkbare moderniserte forskjeller i arkitektur og teknologi sammenlignet med andre gritty byer som Armadillo og Thieves ‘Landing. Elektriske linjestenger er ogsa merkbare langs veiene. Selv Marshal Leigh Johnson er sett pa fussing med en telefon i en av hans oppdragsscener, og viser den ukjente med slik teknologi som folk i hans generasjon og likhet har.

Noen mennesker har det vanskelig a godta denne nye livsstilen, og mange er villige til a kjempe for a bevare deres livsstil. Spillere kan se frustrasjonen mange tegn har med forbundsregeringen og ostlige folkemusikk. A v re sa langt borte fra det moderne Amerika ga Vesten en folelse av selvtillit, uavhengighet og orden som ville ha problemer med a overholde Forbundsregeringen. Det var uunngaelig, etter hvert som flere og flere mennesker helles ut fra ost, at hver del av det amerikanske vest ville bli befolket. Det var ikke for 1920-tallet at det ville vesten ville bli et kjent og popul rt ikon i amerikansk historie og kultur.

Informasjon.

Denne artikkelen er fylt med spoilere, sa jeg regner med at du kanskje burde v re pa vei hvis du ikke vil lese noen detaljer om plottet.

Mens Marston jobber pa ranchen, bruker han ogsa litt tid pa a hjelpe folket i Armadilloand omradet rundt, inkludert amerikanske marskalk Leigh Johnson, handelsmann Nigel West Dickens, alkoholisk irsk og spro prospektor Seth Briars. Nar Williamson finner ut at Marston bor pa MacFarlane’s ranch, brenner gjengen sin lage. Etter brenningen rekrutterer John Marshal Johnson, Nigel West, Irish og Seth Briars for a bryte Fort Mercer, Williamsons viktigste driftsgrunnlag. «Trojan Horse» -strategien fungerer bra, men han finner Williamson borte, da han og Javier Escuella, en annen forbrytelse i Van Der Linde’s gjeng med Marston, allerede har fledd til Nuevo Paraiso forrige dag.

Irsk tar Marston til Mexico, hvor de er overbelastet pa vei inn. Marston bestemmer seg for a jobbe med oberst Allende, en diktator, i flere kamper og kapteinen Vincente de Santa. Marston jobber ogsa med vigilante aging gunslinger, Landon Ricketts, sa vel som med den revolusjonerende h ren, ledet av Abraham Reyes. Allende lover Marston at han vil bista med a fange Williamson og Escuella, men i stedet forrader Marston og prover a drepe ham indirekte i Chuparosa. Etter forsok pa mord, gar Marston sammen med Reyes og hans opprorsh r. De klarer a finne Escuella i El Presidio og forlater Marston for a fange eller drepe ham og deretter fortsette a angripe villaen i Escalera. Dette resulterer i Allthings styrtet, og Williamsons dod.

Selv om Marston klarer a drepe Allende og Williamson, blir Luisa Fortuna, Marstons opprorskvenn, drept av Federales i et forsok pa a redde Reyes fra henrettelsen. Etter en lang og blodig kamp tar Reyes seg over Allings villa og flytter til Mexico City.

Marston vender tilbake til Blackwater. Han rapporterer Agent Ross at Williamson er dod og krever a bli gjenforenet med sin familie. Ross forteller ham at han na ma drepe nederlandsk Van der Linde, leder av Marstons tidligere gjeng. Nederlandsk hadde sluttet seg til den lokale amerikanske indiske befolkningen for a kjempe mot amerikansk h r og andre lovmenn. Marston kjemper mot nederlands gjeng i jakten pa Van Der Linde. Imidlertid var nederlandsk alltid i stand til a unnga fangst av regjeringen.

Marston jobbet med professor Harold MacDougal, en ekstremt bigoted tidligere Yale professor. Sammen med Native American Nastas, er de i stand til a finne og evaluere nederlands gjengested. Imidlertid returnerer MacDougal [[The Prodigal Son R Returns (To Yale)

Som Rockstars kriminelle episke Grand Theft Auto IV har Red Dead Redemption mange dype temaer. De fire hovedtemaene er:

Kampen mellom en gammel verden som star overfor forandring fra en ny verden. Det gamle vesten i spillet blir utsatt for industrialisering og ny teknologi som biler, fly, gatling pistoler, vannkjolte maskinpistoler og pansrede krigforing. I siste omgang ma det gamle vesten kjempe mot tommingen av landene sine og den kommende sivilisasjonen. Mens noen folk som de i Blackwater aksepterer denne endringen, gjor det ikke andre tegn som nederlandsk Van Der Linde, Bill Williamson, Javier Escuela og John Marston. De to storste faksjonene i spillet ser ut til a v re forbrytelser og lovmenn. Begge sider er like darlige, men pa forskjellige mater. De forbrytere stjeler og dreper for a leve sine liv med ren brutalitet. Regjeringen gjor det samme, om enn pa en annen mate. I n rheten av slutten av spillet holder John Marston sin gamle venn nederlandsk van der Linde pa pistolen ved kanten av en klippe. Nederlandsk forteller john at han ikke kan kjempe forandre seg, og selv om tider forandrer seg, vil regjeringen bare finne en annen fiende a kjempe med.

Det andre temaet ser ut til a v re et sporsmal som faller under moralske valg av godt, noytralt og ondt. Regjeringsagenter i Blackwater (unntatt Edgar Ross og Archer Fordham) tror de er gode, selv om de vanligvis forstyrrer folket i Vesten mer enn de hjelper dem. Overgrepene i nederlands gang drepte og stjal fra de rike, men ga dem til de fattige. Dette reiser sporsmalet: Er det akseptabelt a v re ondt og brutalt i dagens for a oppna en bedre fremtid? Hvis begge sider er virkelig onde, sa gjor det John Marston noytral til godt eller ondt. John har drept hundrevis av mennesker, bortfort mennesker og stjalet fra regjeringen hele livet. Men likevel innser han feilen i hans veier og prover a starte livet pa nytt med sin familie. Han bryr seg ikke lenger hvilken side som er riktig, og det gjor ham noytral. Selvfolgelig er det opp til spilleren a diktere hvordan John Marston oppforer seg i lopet av spillet.

Det tredje temaet Red Dead Redemption er at ens sti alltid kommer opp med spilleren. Som nevnt ovenfor, levde John Marston et liv med kriminalitet i sine yngre ar, og prover na a legge alt bak ham for a starte en ranch og a leve et roligere liv. Det er imidlertid ingen rene utflukter fra ens fortid nar man lever livet av en forbud, og fortiden kommer alltid tilbake for a hjemsoke dem. For a reparere sin fortid, ma Johannes oppna Forlosning, og rettferdiggjore sine synder. Han oppnar dette i klimaks nar han ofrer seg for a la kona og sonn unnslippe fra regjeringens agenter som har kommet for a slakte ham.

Det fjerde og siste temaet i spillet er vist gjennom nederlandsk Van der Lindes karakter: selvdestruksjon. Folket fra New West er lyst kledd, egne motorkjoretoyer, og bringer inn ny teknologi. Mens de fleste aksepterer dette, ser nederlandsk van der Linde det som ondt og onsker a odelegge det nye samfunnet. I nederlandsk oyne er verden ment a v re brutal og en sann kamp for overlevelse som det var i det gamle vesten. Dette er ogsa vist gjennom nederlandske tilhenger, sint indianere som kommer fra en blodig og brutal bakgrunn. Nederlandsk mener at teknologi, sosial orden og regjering gir ingenting annet enn korrupsjon, og det er derfor han tar sikte pa a odelegge byen Blackwater.

En undertekst som gar gjennom hele spillet, inkludert mange Stranger-oppdrag, sa vel som hovedplottet, er obsession, selvbedrag og galskap. Dette er mest apenbart i den vanvittige graverobber Seth Briars og hans soken etter hans «skatt». Det pavirker ogsa andre mennesker. I Lat Ingen Menneske Sett Asunder, venter en eldre kvinne i en forlatt kirke, i brudekjole, for hennes forlovede som hadde dodd ar for. I blomster for en dame behandler en mann sin kones kadaver som om hun fortsatt levde. I Jennys tro, nekter en jente som dor i villmarken redning fordi hun tror at hennes tro pa Gud ville frelse henne. Deadalus og Son, Lights, Camera, Action, Aztec Gold og California, alle handterer obsessive og vanvittige oppdrag for skatt som bare forer til ingenting eller tragedie. Temaet brukes som en stor plot-enhet i historien om Luisa Fortunas dodelige fantasi, hvor hun ser den selvbetjente revolusjon re Abraham Reyes som hennes forlovede og en folks mestre. Harold MacDougal og hans quixotic forsoker a «forsta» indianerne, men bare i samsvar med hans misforstatte forestillinger. Alt denne foruroligende bakgrunnen er der for a reflektere over hovedhistorien og til John Marston selv: ikke bare hans besettelse med a gjenopprette sin kone og sonn, men selvbedraget under hvilket Marston overbeviser seg selv om at han gjennom evnen til pistolen kunne noensinne ‘tjene’ et normalt, fredelig familieliv, eller en sonn som ikke ville folge den samme voldelige veien.

Spillet av Red Dead Redemption er enorm. Bruken av vapen i spillet er sv rt lik Grand Theft Auto IV, et annet spill utviklet av Rockstar Studios. Det er en rekke pistoler, revolvere, hagler og rifler tilgjengelig for spilleren nar spillet skrider frem. Ammo kan kjopes i butikker over landskapet, som kan andre nyttige ting. Prisene for ulike varer varierer fra oppgjor til oppgjor.

Det er mange mater a tjene penger pa i spillet. En vei er gjennom tilfeldige moteoppdrag som presenterer seg nar spilleren reiser. Spillere kan ogsa akseptere bounty hunter oppdrag, a fange eller drepe romte kriminelle; spille sjansespill som poker eller blackjack, sok etter skatter eller jakte ville dyr (skinn, kjott etc. kan selges i butikkene). Det er mange dyr tilgjengelig for jakt som spenner fra farlige dyr som svin, bjorner, polser, ulver, coyoter og til og med legendariske dyr som Lobo the Wolf eller Gordo the Boar, til harmlose dyr som kaniner, fugler, vaskebjorn og til og med bever .

En endring fra Grand Theft Auto system av onsket niva er bounty systemet. Som spillere begar forbrytelser, oker deres bounty. Visse forbrytelser oker bountyen mer enn andre: Mord pa en sheriff, for eksempel, vil oke spillerens bounty mer enn a bega brandstendighet. Spillere med hoye bounties vil bli sporet av enten den meksikanske h ren eller USA Marshals avhengig av om spilleren er i USA eller Mexico. Spillere kan overgi seg til advokater pa hvilket tidspunkt de ma tilbringe tid i fengsel. Hvis spillere ikke kan betale bounty, vil de bli sendt pa en bounty hunter oppdrag (det er best a fange bounty i live slik at spilleren kan fa mer penger til a betale sin egen bounty). Hvis en spiller kan komme n r nok til en advokat som for tiden er i jakten pa Marston, kan de bestikke offiseren (for en mye storre avgift enn det som kreves for a betale en sivil). Dette vil stoppe alle offiserer fra a jage spilleren, men det er bounty igjen.

Spillere kan kvitte seg med deres bounty ved a ga til telegrafkontorer og betale av bounty-stykket for seg. Et annet alternativ som kan brukes, er a overlate et tillatelsebrev, som eliminerer alle spillernes bounty.

Utvikling.

En tilhenger av prosjektet ble sendt til et utvalgt antall personer pa en Sony-konferanse i 2005, som fremmer utgivelsen av PlayStation 3-systemet. Tilhengeren var en teknologisk demo av RAGE satt i en vestlig innstilling kalt Old West Project og en direkte oppfolger til Red Dead Revolver. Tilhengeren sirkulerte over hele internett. I april 2005-utgaven av Game Informer ble Red Dead Redemption oppfort som tilgjengelig for PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Den 3. februar 2009 annonserte Rockstar Games den forste offisielle trailer. Resulterende tilhengere viste mange tegn, spillfunksjoner og multiplayer-moduser som skulle bli omtalt i den endelige utgivelsen. Forhandsvisninger og betaversjoner inneholdt noen funksjoner som var frav rende eller endret i den endelige utgivelsen.

En halvtimes spillefilm ble utgitt pa FOX TV 29. mai 2010. Den er regissert av John Hillcoat. Historien foregar pa den alternative ta i historien sin forste handling. Kort etter utgivelsen ble hele filmen nedlastbar offisielt gjennom Rockstars offisielle nettside.

Nedlastbart innhold.

Kort etter utgivelsen av Redemption, 22. juni 2010, utgav Rockstar den forste DLC, Outlaws To The End. Innholdet inneholdt seks nye samarbeidende sideoppdrag som spenner fra a raide en gruve og stjele gullet til a ri nedover en elv for a sikre en byens vapencache. Nye multiplayer utfordringer samt nye trofeer / prestasjoner ble ogsa inkludert. Nedlastbart innhold er gratis for alle brukere pa PlayStation Network og Xbox Live.

Rockstar annonserte senere flere storre DLC; i kronologisk rekkefolge, Legends and Killers, Liars og Cheats, Undead Nightmare, og Myter og Mavericks. Flere andre mindre DLC ble utgitt ogsa. En fullstendig liste finner du pa kategorien Redemption DLC. I september 2011 ble et spill av aret-utgaven annonsert som inkluderer alle tidligere utgitte DLC (detaljer nedenfor).

En Free-Roam-pakke ble annonsert tidligere. Det skulle i utgangspunktet bli gitt ut gratis, men Microsofts og Sonys regler om mengden gratis DLC som et spill kan ha resultert i at innholdet blir innlemmet i Liars and Cheats-pakken i stedet.

Innholdsfortegnelse.

Boksinnhold.

Den originale boksversjonen av spillet inneholder folgende materialer:

Spilldisk pa Blu-ray (PS3) eller DVD (Xbox 360) Spillhandbok Spillkort (ca. 29 «x 18» eller 72 «x 46») med en plakat med Bonnie MacFarlane pa baksiden.

Arets spill.

Den 13. september 2011 annonserte Rockstar at et spill av aret utgave av Red Dead Redemption ville bli utgitt 11. oktober 2011. [1] Denne utgaven pakker spillet med alt nedlastbart innhold som er utgitt til dags dato. Denne utgaven bringer ogsa Salomon’s Folly gang gjengjeld og Waltons Gang Outfit til Xbox 360.

Spill av arets utgave legger til et Hardcore-spillers vanskelighetsalternativ som ikke tidligere var tilgjengelig for spillet.

Soundtrack.

Spill guide.

Ved utgivelsen fikk spillet utbredt kritisk anerkjennelse fra hele spillbransjen. Bortsett fra noen fa grafiske feil (notert av IGN og andre spillsteder) ble presentasjonen, lyden og multiplayeren lovet universelt. Mens andre som GamePro har kritisert «sporadiske pop-in og repeterende oppdrag», sa de ogsa det «ekspertfanger det ville vesten», med 1UP som gir lignende ros og klager. IGN ga spillet 9.7 / 10 ‘GamePro ga det 5/5 stjerner, og 1UP ga det en A.

Gjennomsnittlig score, ifolge Metacritic, er 95 ut av 100 for bade PS3 og Xbox 360-versjoner med 100% av kritikvurderinger vurdert som «positive». Spillet vant tittelen «Game of the Year» fra flere publikasjoner, samt priser basert pa bruker- og utvikleravstemning. Blant disse er Spike VGAs 2010, Game Informer, Game Developers Choice Awards, GameSpy og GameSpot. Lydsporet fikk ogsa mange priser.

GameSpy ga det 5/5 stjerner og sa at Rockstar klarte a skape en av «de mest imponerende apne verdenene jeg noensinne har sett i et spill, og det forteller at – selv etter a ha spilt i over 30 timer – er alt jeg vil gjore er a fa tilbake pa hesten min og galopp tilbake i villmarken. » VideoGamer ga det en 10/10 utro «Spillet selv er helt spektakul rt. Den rene kvaliteten pa Red Dead Redemption er tydelig helt fra ordet.» De sa ogsa «det er et fantastisk stykke arbeid som alle skal spille.»

Spillets mest «negative» reiview ble laget av Eurogamer, som ga det 8/10, sier at det «kl r» Grand Theft Auto-serien med sitt «distinkte og faglig realiserte scenario».

Andre anmeldere som Edge, GameSpot, GameTrailers, PALGN og Game Informer, ga spillresultatene varierte mellom 9/10 til 10/10.