Roulette plukker h1>

Tilfeldige tallgivere.

Copyright 2011 Jafco. Alle rettigheter reservert.

Random Number Generator og Lukkets Skjebne.

En tilfeldig talgenerator eller RNG er en enhet, enten fysisk eller beregningsmessig, som er utformet for a lage sekvenser av tall som forekommer tilfeldig. Det er mange applikasjoner som krever etablering av tilfeldige tall, inkludert datasikkerhetssystemer, prognoser og selvfolgelig online gambling.

Fysiske metoder for a velge tilfeldige sekvenser har blitt brukt i arhundrer, fra sin enkleste form for a kaste en mynt for a representere to mulige utfall til moderne lotterimaskiner, tegning fra et bredere tilfeldig antall valg.

Andre tilfeldige generatorer knytter til fysiske tilstander som temperatur, stoy, vind eller en kombinasjon av disse. Mange av de eldre generasjonene vil huske ryktet som sirkulerte i 70-tallet om hvordan spilleautomater syntes a betale ut nar de var fullt oppvarmet. Faktisk var det sikkert noe til dette, selv om det ikke var et enkelt tilfelle av & lsquo; varmere jo bedre & rsquo ;.

Ovennevnte metoder for fysisk valget av tilfeldig antall krever mye arbeid, spesielt hvis det skal brukes pa stor skala. Disse problemene har blitt rimelig lost ved innforing av beregningsmessige tilfeldige generatorer som kan knyttes til fysiske faktorer som tid og stoy, eller de kan v re 100% beregningsmessige i form av Pseudo-tilfeldige tallgeneratorer eller PRNGs som er algoritmer som kan skape massive sekvenser av antatte tilfeldige tall. Jeg sier & lsquo; antas tilfeldig & rsquo; tall fordi fordi & lsquo; pseudo & rsquo; navnet antyder denne metoden er alt annet enn virkelig tilfeldig !! Det er ogsa et omrade av stor interesse for meg ved at jeg har tilbrakt mange ar involvert i problemlosing. Jeg er veldig klar over at noe falsk eller imitasjon som denne ofte er langt lettere a se gjennom og lose enn noe som kan v re ekte.

For vi kan starte den pseudo-tilfeldige tallgeneratoren, vil den forst kreve en innledende verdi eller et tilfeldig antall. Det tilfeldige froet er alt viktig, da det er dette tallet som den valgte tilfellegeneratoralgoritmen vil bli anvendt pa. Hvis sikkerhet eller forhandsbestemmelse av de resulterende tallene er ment a v re ukjente, som i tilfelle av online-gambling, ma tilfeldig fro v re hemmelig. Nar en spiller vet bade det tilfeldige fronummeret og algoritmen blir brukt, kan han / hun ganske enkelt fortell deg det neste nummeret i roulette eller kan v re det neste spillkortet.

Hovedpunktet er at disse algoritmene kan ha en utrolig stor syklus, men det er fortsatt alt forutbestemt og kan bli kjent av de som setter fronummeret eller pa annen mate av alle med en kraftig nok og smart nok datamaskin og et program for a finne presis peker i en bestemt syklus av en bestemt tilfeldig fro. Nar datamaskinen finner riktig posisjon, kan den forutse neste nummer. Noen sier at dette vil skje med komsten av kvante datamaskiner, selv om jeg fortsatt tror det kan gjores na, basert pa det faktum at vi alltid kan legge inn teoretiske fronumre, vent pa kampen, bekreft kampen i lopet av minutter og til slutt bare Folg strommen !!

For a initialisere tilfeldig tallvalg et fronummer eller & lsquo; forste verdi & rsquo; kommer inn fra hvor algoritmen vil overta og generere tall i onsket format, avhengig av typen soknad. Naturligvis ma det ogsa v re en enhet for a velge et fro og nummer tilfeldig ogsa. Dette er et annet interessant omrade fordi valgene av hvordan dette er gjort, kan v re ubegrenset, men mange av dem er relatert til tid, datoer osv., Og det ville bli beseiret gjenstanden for tilfeldighet for vi selv har startet. Dette er ikke sa greit som det forst kan vises, men er kanskje en annen apning for mulige muligheter for de som er interessert i a spre systemet!

Forutsigelse av tilfeldige fro nummer fra ingenting er nesten umulig, men a bestemme prosessen for fro valg ville sikkert apne dorer.

ERNIE ble introdusert i 1957 for a trekke britiske premium-obligasjonsvinnere pa en tilfeldig mate. Det har v rt 4 versjoner gjennom arene, og de sier at hvis den forste versjonen fortsatt var i drift, ville det kreve 52 dager a beregne de fulle resultatene av hver tegning.

ERNIE er en gate for meg fordi det hevdes at det ikke kan programmeres, og pa grunn av dette kan det produserte nummeret ikke forhandsbestemmes.

Siden vi vet at tilfeldige generatoralgoritmer krever inngangen til et fronummer, og fordi vi vet at resultatene er forhandsdefinerbare, vil dette tyde pa at ERNIE ikke er en Pseudo random number generator.

Jeg foreslar ikke at dette kan utnyttes eller noe, men som et nysgjerrighetspunkt, hadde jeg alltid tidligere trodd at det var et av de aller tidligste PRNG-baserte systemene, og for a v re rlig, er jeg fortsatt ikke sikker.

Mersenne Twister er trolig bade den mest kjente og mest brukte Pseudo-random number generator algoritmen i verden av online gambling. Mersenne Twister ble utviklet i Japan i 1997 av Makoto Matsumoto og Takuji Nishimura.

Det er to versjoner, hver opprette en annen sekvens og kjent som MT 19937 og MT19937-64. Den forste ble bevist a ha en periode pa 19937 som er en nesten ufattelig storrelse. Prov a forestille seg 2 x 2 x 2 x 2 og gjor det 19937 ganger, og du far en ide om hvor mange mulige utfall denne algoritmen kan skape. Husk at hvor stort dette tallet er, men fortsatt doblet i storrelse pa 19938. gangen.

En Google er det storste nummeret med eget navn og er en 1 etterfulgt av 100 nuller. Hvis det er en ekspert der ute, ville jeg v re veldig interessert i a vite hvor mange Googles representere storrelsen pa Mersenne Twister-perioden. Og mens jeg er i emnet, kan jeg kommentere hvilke flotte navn som ble valgt for en sa stor sokemotor og en gigantisk vridningsalgoritme ved hjelp av en Mersenne-prime.

Som andre pseudo-tilfeldige generatorer vil Mersenne Twister kreve et tilfeldig fronummer for a starte prosessen. Online roulette spillere bor ikke lure av det forste nummeret pa roulette nummerplaten, da dette ikke er tilfeldige fro nummer da det vil v re stille et annet sted og sannsynligvis under las og nokkel. Det er mer informasjon om implementeringen og tolkningen av Mersenne Twister i notatene mine om Online Gambling.

Som sagt, noen ganger vil tilfeldige nummervalgsprosessen forholde seg til en sakalt tilfeldig fysisk hendelse i naturen. Faktisk er et av de mest apenbare eksemplene pa dette a knytte tilfeldig talgenerasjon til tiden selv. Dette brukes ofte pa mange omrader av tilfeldig talgenerering, kanskje til og med ved hjelp av datamaskinens klokke. Nar det gjelder a generere sikker pseudo-tilfeldighet, vil det v re ganske risikabelt a bruke tid som den prim re kilden for a generere tilfeldige tall, da dette kan spores, og derfor et annet omrade med stor personlig interesse nar det gjelder omfanget av dette i forbindelse med online gambling .

Det kan ikke skje lenger, men ikke sa lenge siden var det noen roulette-maskiner i innsatsbutikker, og da du trykket pa startknappen pa hver maskin pa noyaktig samme tidspunkt, ville man fa det samme tallresultatet. Dette var ganske interessant, men kunne ikke brukes til a forutse noe, men det viste meg tydeligere enn noe annet at generatoren i denne situasjonen matte v re pa noen mater knyttet til tid.

Stoy er en annen tilfeldig tilfeldig fysisk egenskap i naturen som ogsa kan knyttes til tilfeldig talgenerering. Perlin Noise var et slikt eksempel, utviklet av Ken Perlin, og oftest brukt i generering av datagrafikk og animasjon. Det er ikke et tilfelle av vanlig hverdagslyd, da det selvsagt ville bli utsatt for miljoforandringer og uten bruk i det hele tatt.

Radio lyd er mest brukt, som faktisk er det pa random.org et nettsted som tilbyr stor tilfeldig tallgenerering gratis. Jeg er ingen vitenskapsmann, men nar jeg tenker pa radiobolger og bare bruken av stoy generelt, har jeg denne folelsen oppfordrer meg til a utforske videre i hap om at kanskje den presise typen stoy som brukes kan ha en slags kvantifiserbar variasjon, monster eller forspenning.

Etter a ha lest denne korte beskrivelsen kan det hende du finner ut at du har flere sporsmal enn svar, og det er problemet, sa gjor jeg. Pa overflaten av det, med tall som kommer ut i pseudo-mote, pa et forhandsbestemt kurs og med tall blir skapt av fysiske hendelser som kanskje har ukjente monsteregenskaper, er det lett a se hvorfor man kan v re interessert, og jeg har faktisk skrevet opp noen av mine egne tolkninger av dette i forhold til Online Roulette & amp; Online Gambling generelt.

Nokkelord knyttet til denne roulette artikkelen; Tilfeldig, tilfeldighet, Psuedo tilfeldige algoritmer Mersenne Twister.